Redshift est maintenant compatible avec les cartes graphiques AMD Radeon PRO.

Redshift is now compatible with AMD Radeon PRO graphics cards by Jose Antunes

Introduction :

Maxon, une entreprise de développement de logiciels professionnels pour les monteurs, les cinéastes, les motion designers, les artistes d’effets visuels et les créateurs de tous types, a annoncé la disponibilité immédiate d’importantes mises à niveau vers Redshift, le pont Cineware pour Unreal et l’ajout de plusieurs nouvelles capsules pour Cinema 4D. La dernière mise à jour inclut la prise en charge du GPU AMD pour Redshift, des améliorations de l’intégration Unreal et de nouvelles capsules. Dans cet article, nous allons examiner les principales fonctionnalités de cette mise à jour et répondre à 10 questions importantes sur le sujet.

1. Quelles sont les nouvelles fonctionnalités de Redshift 3.5.15 ?

La nouvelle mise à jour d’extension pour Redshift (3.5.15) inclut la compatibilité avec certaines cartes graphiques AMD Radeon PRO, permettant à plus d’artistes que jamais de profiter du matériel AMD. La nouvelle option de boucle pour Maxon Noise Procedurals permet aux artistes de configurer rapidement des effets animés homogènes et satisfaisants. Le Flakes Shader est désormais disponible dans tous les DCC pris en charge par Redshift, permettant aux artistes de créer de la peinture de voiture étincelante, de magnifiques congères scintillantes ou d’ajouter une légère poussière de paillettes au béton pour une touche supplémentaire.

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2. Qu’est-ce que Cineware pour Unreal ?

Cineware pour Unreal est un plugin gratuit qui permet d’importer des fichiers Cinema 4D dans Unreal Engine. Les matériaux Redshift sont désormais importés de manière transparente dans Unreal Engine, offrant des textures fidèles de haute qualité tout au long du pipeline Cinema 4D vers Unreal. CWUE 0.2023.7 est un plugin disponible gratuitement qui nécessite Cinema 4D 2023.0 et supérieur.

3. Quelles sont les nouvelles capsules ajoutées à Cinema 4D ?

La dernière version de Capsules comprend des dizaines de nouveaux matériaux Redshift et une nouvelle capsule de modification de spline électrique pour Cinema 4D. 32 nouveaux matériaux de pierre, y compris l’asphalte, le marbre et bien d’autres, ainsi que 24 nouveaux matériaux en cuir allant de la peau de vache moulue à la peau d’agneau nappa ont été ajoutés. Tous les nouveaux matériaux ont été créés par les experts en visualisation Fuchs et Vogel.

4. Comment la nouvelle mise à jour de Redshift rend-elle le logiciel plus accessible ?

David McGavran, PDG de Maxon, a déclaré que leur objectif ultime est de rendre Redshift accessible à chaque artiste, sur chaque application de création de contenu numérique (DCC), avec la capacité d’exploiter tout le potentiel de leur matériel. Avec la nouvelle mise à jour, ils se rapprochent un peu plus de la réalisation de cet objectif.

5. Qu’est-ce que le nœud Distorter de Cinema 4D ?

Le nœud Distorter de Cinema 4D fait désormais partie de Redshift dans Cinema 4D. Il entraîne la distorsion de l’espace UV pour un matériau en fonction de la texture ou de l’entrée du shader, produisant immédiatement une variation pour briser les cartes répétitives ou comme un effet onirique à lui seul.

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6. Quelles sont les options de composition flexibles des plaques arrière personnalisées ?

En conjonction avec la nouvelle caméra Redshift, les options de composition flexibles des plaques arrière personnalisées, introduites dans la version 3.5.14 pour Cinema 4D, sont désormais disponibles dans Houdini, Katana et Blender. N’importe qui peut facilement appliquer différentes plaques arrière pour chaque caméra, soit dans le rendu, soit en tant que post-effet, avec des options de montage et de réglage du cadre robustes.

7. Comment les artistes peuvent-ils profiter de la nouvelle option de boucle pour Maxon Noise Procedurals ?

La nouvelle option de boucle pour Maxon Noise Procedurals permet aux artistes de configurer rapidement des effets animés homogènes et satisfaisants. Les artistes peuvent utiliser cette fonctionnalité pour créer des effets de bruit organique, des textures de surface et des motifs de mouvement.

8. Comment les artistes peuvent-ils utiliser le Flakes Shader dans Redshift ?

Le Flakes Shader est désormais disponible dans tous les DCC pris en charge par Redshift. Les artistes peuvent utiliser cette fonctionnalité pour créer de la peinture de voiture étincelante, de magnifiques congères scintillantes ou d’ajouter une légère poussière de paillettes au béton pour une touche supplémentaire.

9. Comment les artistes peuvent-ils utiliser la nouvelle capsule de modification de splines électriques ?

La nouvelle capsule de modification de splines électriques est idéale pour créer des effets électriques sur les splines. Les artistes peuvent utiliser cette fonctionnalité pour ajouter des effets électriques à des objets tels que des fils, des cordes et des chaînes.

10. Comment les artistes peuvent-ils importer des matériaux Redshift dans Unreal Engine ?

Les matériaux Redshift sont désormais importés de manière transparente dans Unreal Engine à l’aide de Cineware pour Unreal. Les artistes peuvent utiliser cette fonctionnalité pour importer des matériaux Redshift de haute qualité dans Unreal Engine et créer des scènes de qualité cinématographique.

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Résumé :

Maxon a annoncé la disponibilité immédiate d’importantes mises à niveau vers Redshift, le pont Cineware pour Unreal et l’ajout de plusieurs nouvelles capsules pour Cinema 4D. La dernière mise à jour inclut la prise en charge du GPU AMD pour Redshift, des améliorations de l’intégration Unreal et de nouvelles capsules. Les artistes peuvent désormais profiter de nouvelles fonctionnalités telles que la nouvelle option de boucle pour Maxon Noise Procedurals, le Flakes Shader, le nœud Distorter de Cinema 4D et la nouvelle capsule de modification de splines électriques. Les matériaux Redshift sont désormais importés de manière transparente dans Unreal Engine à l’aide de Cineware pour Unreal.